صممت حاسبة بنت السبيت لتسهيل تسجيل النقاط في جلسات أربعة لاعبين مستقلين أو فريقين. اختر طريقة اللعب أولًا، ثم وزّع أوراق الهاص بين المشاركين وحدد من أخذ بنت السبيت (Q♠) وعشرة الديمن (10♦). تعتمد الحاسبة قيم الموقع: كل ورقة هاص بنقطة، وبنت السبيت 12 نقطة أو 24 عند التدبيل، وعشرة الديمن 10 نقاط أو 20 عند التدبيل.
قبل التسجيل، تعرض الحاسبة نتيجة الأكلة حتى تتأكد من توزيع 13 ورقة هاص ومن تحديد الأوراق الأساسية. تتابع اللوحة المجموع التراكمي إلى حد 152؛ عنده يخسر صاحب المجموع الأعلى ويفوز صاحب المجموع الأقل. تُحفظ النتائج محليًا في المتصفح ويمكن مشاركة ملخصها من جهازك. اتفقوا قبل البدء على طريقة السوق واتجاهه وأي تفصيل محلي إضافي، ثم راجعوا قوانين بنت السبيت ونصائحها للمبتدئين.
| # | لنا | لهم |
|---|
يلعبها أربعة لاعبين في فريقين، كل لاعبين متقابلين فريق واحد. تُلعب بـ 32 ورقة (من 7 إلى الإكة في كل زات)، واللعب والتوزيع عكس عقارب الساعة.
النقاط تُقسم على 10 وتُقرّب، والصن يُضاعف. لذلك مجموع أكلة الصن 26 والحكم 16 بدون المشاريع.
القوانين تختلف قليلاً بين الجلسات، مثل الدبل وأولوية المشاريع، فاتفقوا عليها قبل البداية.
البلوت من عائلة ألعاب «الجاس» التي بدأت في هولندا وسويسرا في القرن الثامن عشر تقريباً، وتتميز بأن الولد والتسعة من الحكم أقوى الأوراق.
من هذه العائلة خرجت لعبة «Belote» الفرنسية، وانتشرت في فرنسا في أوائل القرن العشرين، ومنها جاء الاسم العربي «بلوت». وتُعد كلمة «بلوت» في الفرنسية أيضاً اسم مشروع الشايب والبنت من الحكم.
وصلت اللعبة إلى الجزيرة العربية عبر بلاد الشام وتركيا والمسافرين والتجار على الأرجح، ثم صارت لعبة الجلسات الأشهر في السعودية والخليج بمصطلحاتها المحلية مثل الصن والحكم والسرا والكبوت. وفي السنوات الأخيرة صار لها بطولات رسمية وتطبيقات إلكترونية.
هذه الحاسبة مخصصة لتسجيل نقاط البلوت لفريقين. اختر نوع الجولة: صن أو حكم أو حر، ثم أدخل نتيجة أحد الفريقين عندما تكون الحسبة مكتملة لتساعدك الواجهة في إكمال الطرف الآخر ضمن مجموع الجولة. يمكنك كذلك تسجيل المشاريع والكبوت، وتعديل أسماء الفريقين وأسماء اللاعبين وتحديد هدف المباراة.
تظهر النتيجة التراكمية في أعلى الشاشة وتنتقل علامة الموزّع بعد كل أكلة. تتوفر أيضًا ميزة مشاركة النتيجة وحفظها محليًا في المتصفح. قبل اللعب، اتفقوا على تفاصيل الجلسة، لأن بعض بنود المشاريع أو الدبل أو طريقة التقريب قد تختلف بين المجموعات.
بعد الانتهاء، راجع سجل الأكلات قبل مسحه. ولتجربة بنت السبيت، انتقل إلى حاسبتها المستقلة. كما يمكنك قراءة قوانين البلوت أو شرح حساب النقاط لمعرفة طريقة إدخال كل نتيجة.
لعبة أكلات يكون فيها الهدف أن تتجنب النقاط. تُلعب بالشدة كاملة (52 ورقة) لأربعة لاعبين، كل لاعب 13 ورقة، وتلعب فردي أو فريقين متقابلين.
صاحب بنت السبيت أو العشرة الديمن يقدر يكشفها قبل بداية اللعب، فتتضاعف قيمتها على من يأكلها. التدبيل مخاطرة، لأن الورقة إذا رجعت على صاحبها يأكل الضعف.
تستمر الأكلات حتى يصل أحد اللاعبين أو الفريقين إلى 152، فيخسر، ويفوز صاحب أقل مجموع.
السوق: قبل بداية اللعب يعطي كل لاعب عدداً من أوراقه للاعب في اتجاه متفق عليه، ويتفق اللاعبون مسبقاً على عدد أوراق السوق واتجاهه.
أصل اللعبة من عائلة «Reversis» الأوروبية التي ظهرت في إسبانيا وفرنسا في القرن الثامن عشر تقريباً، وفكرتها أن تتجنب الأكلات بدل أن تجمعها.
تطورت منها لعبة «Hearts» في أمريكا أواخر القرن التاسع عشر، ثم أُضيفت إليها بنت السبيت كورقة عقوبة كبيرة في نسخة عُرفت باسم «Black Lady».
في بلاد الشام انتشرت نسخة باسم «الليخة» أضافت العشرة الديمن كورقة عقوبة ثانية، ومنها وصلت إلى السعودية والخليج باسم «بنت السبيت»، مع إضافة التدبيل الذي يميز الجلسات المحلية.
تساعدك حاسبة بنت السبيت على متابعة النقاط التراكمية حتى حد 152، حيث يخسر صاحب المجموع الأعلى ويفوز صاحب المجموع الأقل. اختر أولًا طريقة اللعب: أربعة لاعبين مستقلين أو فريقان، ثم وزّع أوراق الهاص بين المشاركين وحدّد من أخذ بنت السبيت (Q♠) وعشرة الديمن (10♦).
كل ورقة هاص تحسب بنقطة واحدة، وبنت السبيت تحسب 12 نقطة أو 24 عند التدبيل، بينما تحسب عشرة الديمن 10 نقاط أو 20 عند التدبيل. تعرض الحاسبة الحساب قبل التسجيل وتحتفظ بسجل الجولات محليًا في المتصفح، مع إمكانية تسمية المشاركين ومشاركة النتيجة.
اتفقوا قبل البداية على طريقة السوق واتجاهه وأي قواعد محلية إضافية. لمراجعة الشرح خطوة بخطوة، اقرأ قوانين بنت السبيت أو نصائح للمبتدئين.