حاسبة البلوت

تساعدك حاسبة البلوت في تسجيل نتيجة الجولات لفريقين بوضوح أثناء الجلسة. ابدأ بتسمية الفريقين واللاعبين، ثم اختر نوع الجولة: صن أو حكم أو حر. عند إدخال نتيجة أحد الفريقين في الصن أو الحكم، يمكن للحاسبة إكمال الطرف الآخر من إجمالي الجولة الأساسي عندما تكون هذه الطريقة مناسبة لاتفاقكم. كما تتيح أزرارًا سريعة للمشاريع والكبوت وسجلًا مرتبًا لكل أكلة.

تظهر النتيجة التراكمية في أعلى الشاشة مع هدف المباراة، وتتحرك علامة الموزّع بعد التسجيل لتساعد على متابعة الدور. تحفظ الصفحة النتيجة في متصفحك فقط، وتتيح لك مشاركة ملخصها من جهازك. قبل بداية اللعب، اتفقوا على تفاصيل الدبل والمشاريع والتقريب، لأن بعض القواعد قد تختلف بين الجلسات. راجع قوانين البلوت وشرح حساب النقاط إذا احتجت إلى مثال عملي.

بلوت ♠
الفوز عند 152
0
0

الموزّع:

ينتقل الموزّع تلقائياً بعد تسجيل كل أكلة عكس عقارب الساعة. اضغط على أي لاعب لتغيير الموزّع.

الأكلات

#لنالهم
طريقة لعب البلوت

يلعبها أربعة لاعبين في فريقين، كل لاعبين متقابلين فريق واحد. تُلعب بـ 32 ورقة (من 7 إلى الإكة في كل زات)، واللعب والتوزيع عكس عقارب الساعة.

التوزيع والشراء

  • يوزّع الموزّع 5 أوراق لكل لاعب، ثم يكشف ورقة في الوسط.
  • يبدأ الشراء من اللاعب الذي على يمين الموزّع: كل لاعب يقول «صن» أو «حكم» أو «بس».
  • الحكم يعني أن شكل الورقة المكشوفة يصير الحكم، والصن لعب بلا حكم، والصن أعلى من الحكم.
  • المشتري يأخذ الورقة المكشوفة وورقتين، والباقون 3 أوراق، فيصير مع كل لاعب 8 أوراق.

اللعب

  • يجب أن تنزل من نفس الشكل المطلوب إن كان معك.
  • في الحكم: إذا ما معك الشكل المطلوب لازم تقطع بالحكم إن كان معك، ولازم تعلّي على حكم خصمك إذا قدرت.
  • أعلى ورقة من الشكل المطلوب تأكل، إلا إذا نزل حكم فأعلى حكم يأكل. آخر أكلة (الأرض) لها 10 نقاط.

ترتيب الأوراق وقيمتها

الصن وغير الحكم (من الأقوى)
A♠11
10♠10
K♠4
Q♠3
J♠2
9♠0
8♠0
7♠0
شكل الحكم (من الأقوى)
J♥20
9♥14
A♥11
10♥10
K♥4
Q♥3
8♥0
7♥0
الصن وغير الحكمA 11 · 10 10 · K 4 · Q 3 · J 2 · 9 8 7 = 0
شكل الحكمJ 20 · 9 14 · A 11 · 10 10 · K 4 · Q 3 · 8 7 = 0
مجموع الصن130 ← 26
مجموع الحكم162 ← 16

النقاط تُقسم على 10 وتُقرّب، والصن يُضاعف. لذلك مجموع أكلة الصن 26 والحكم 16 بدون المشاريع.

المشاريع

سرا3 أوراق متتالية من شكل واحد
صن 4 · حكم 2
خمسين4 أوراق متتالية
صن 10 · حكم 5
مية5 متتالية أو أربع K أو Q أو J أو 10
صن 20 · حكم 10
أربعميةالإكك الأربع في الصن
صن 40
بلوتالشايب والبنت من شكل الحكم
حكم 2

الخسارة والكبوت

  • إذا جاب المشتري نصف النقاط أو أقل تصير «خسرانة»، وتروح نقاط الأكلة كلها للفريق الثاني.
  • الكبوت إذا أكل فريق كل الأكلات: 44 في الصن و25 في الحكم.
  • يفوز أول فريق يتجاوز 152، وتسمى الجولة الكاملة «صكة».

القوانين تختلف قليلاً بين الجلسات، مثل الدبل وأولوية المشاريع، فاتفقوا عليها قبل البداية.

نصائح للمبتدئين

قبل الشراء

  • لا تشتري صن إلا ومعك إكك، أو عشرة محمية بالإكة من نفس الزات.
  • الحكم يبي الولد أو التسعة من الحكم، ومعها ورقتين حكم على الأقل.
  • إذا يدك ضعيفة قل «بس»، والخسرانة تعطي الخصم الأكلة كاملة.

أثناء اللعب

  • تابع الأوراق اللي نزلت، خصوصاً الإكك والعشرات وأوراق الحكم.
  • إذا خويك ماسك الأكلة لا تقطعها، ونزّل له أبناط مثل العشرة أو الإكة إذا ضامن إنه بياكلها.
  • لا تفتح زات فيه عشرة وما معك إكته، لأن الخصم بيصيدها.
  • ارجع للزات اللي فتحه خويك، غالباً يبيه.
  • في الحكم، اسحب حكم الخصم بدري إذا كنت المشتري ومعك الحكم القوي.

المشاريع والحساب

  • أعلن مشاريعك في أول أكلة، وإلا تسقط.
  • احسب أبناط المشتري وأنت تلعب، عشان تعرف متى تقدر تخسّره.
تاريخ البلوت

البلوت من عائلة ألعاب «الجاس» التي بدأت في هولندا وسويسرا في القرن الثامن عشر تقريباً، وتتميز بأن الولد والتسعة من الحكم أقوى الأوراق.

من هذه العائلة خرجت لعبة «Belote» الفرنسية، وانتشرت في فرنسا في أوائل القرن العشرين، ومنها جاء الاسم العربي «بلوت». وتُعد كلمة «بلوت» في الفرنسية أيضاً اسم مشروع الشايب والبنت من الحكم.

وصلت اللعبة إلى الجزيرة العربية عبر بلاد الشام وتركيا والمسافرين والتجار على الأرجح، ثم صارت لعبة الجلسات الأشهر في السعودية والخليج بمصطلحاتها المحلية مثل الصن والحكم والسرا والكبوت. وفي السنوات الأخيرة صار لها بطولات رسمية وتطبيقات إلكترونية.

هذه الحاسبة مخصصة لتسجيل نقاط البلوت لفريقين. اختر نوع الجولة: صن أو حكم أو حر، ثم أدخل نتيجة أحد الفريقين عندما تكون الحسبة مكتملة لتساعدك الواجهة في إكمال الطرف الآخر ضمن مجموع الجولة. يمكنك كذلك تسجيل المشاريع والكبوت، وتعديل أسماء الفريقين وأسماء اللاعبين وتحديد هدف المباراة.

تظهر النتيجة التراكمية في أعلى الشاشة وتنتقل علامة الموزّع بعد كل أكلة. تتوفر أيضًا ميزة مشاركة النتيجة وحفظها محليًا في المتصفح. قبل اللعب، اتفقوا على تفاصيل الجلسة، لأن بعض بنود المشاريع أو الدبل أو طريقة التقريب قد تختلف بين المجموعات.

بعد الانتهاء، راجع سجل الأكلات قبل مسحه. ولتجربة بنت السبيت، انتقل إلى حاسبتها المستقلة. كما يمكنك قراءة قوانين البلوت أو شرح حساب النقاط لمعرفة طريقة إدخال كل نتيجة.

تساعدك حاسبة بنت السبيت على متابعة النقاط التراكمية حتى حد 152، حيث يخسر صاحب المجموع الأعلى ويفوز صاحب المجموع الأقل. اختر أولًا طريقة اللعب: أربعة لاعبين مستقلين أو فريقان، ثم وزّع أوراق الهاص بين المشاركين وحدّد من أخذ بنت السبيت (Q♠) وعشرة الديمن (10♦).

كل ورقة هاص تحسب بنقطة واحدة، وبنت السبيت تحسب 12 نقطة أو 24 عند التدبيل، بينما تحسب عشرة الديمن 10 نقاط أو 20 عند التدبيل. تعرض الحاسبة الحساب قبل التسجيل وتحتفظ بسجل الجولات محليًا في المتصفح، مع إمكانية تسمية المشاركين ومشاركة النتيجة.

اتفقوا قبل البداية على طريقة السوق واتجاهه وأي قواعد محلية إضافية. لمراجعة الشرح خطوة بخطوة، اقرأ قوانين بنت السبيت أو نصائح للمبتدئين.