ورقة · ألعاب الورق

شرح حساب نقاط البلوت بالأمثلة: الصن والحكم والمشاريع

مقدمة: ما الذي نحسبه في البلوت؟ يبدو حساب البلوت معقدًا في البداية لأن الجولة تمر بمرحلتين: جمع أبناط الأوراق ثم تحويلها إلى نقاط تسجيل ، وبعد ذلك إضافة المشا…

مقدمة: ما الذي نحسبه في البلوت؟

يبدو حساب البلوت معقدًا في البداية لأن الجولة تمر بمرحلتين: جمع أبناط الأوراق ثم تحويلها إلى نقاط تسجيل، وبعد ذلك إضافة المشاريع والأرض (الأكلة الأخيرة). والشرح الآتي مبني على القواعد التشغيلية الشائعة في البلوت كما تعرضها مصادر عربية متخصصة ولائحة عامة منشورة، مع التنبيه إلى أن القواعد المحلية أو اتفاق اللاعبين قد يغيّر بعض التفاصيل، خصوصًا التقريب، والدبل، وشروط الخسرانة. لذلك اتفقوا على نظام واحد قبل بدء اللعب.

تُلعب الجولة بفريقين، ويكون اللعب إما صن أو حكم. وفي الصن لا يوجد نوع حكم، أما في الحكم فيصبح نوع محدد من الورق أقوى من الأنواع الأخرى. تنتهي المباراة عادة عند وصول أحد الفريقين إلى 152 نقطة، وفق اللائحة المعتمدة في المكان.

قيم الأوراق: الفرق بين الصن والحكم

نقاط الأوراق في الصن

قيم الأوراق في الصن هي: الإكة 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3، الولد 2، أما التسعة والثمانية والسبعة فقيمتها صفر. مجموع أبناط الأوراق 120، وتضاف 10 أبناط للأكلة الأخيرة، فيصبح مجموع الجولة 130 بنطًا. وتحول هذه الأبناط إلى سقف تسجيل مقداره 26 نقطة؛ لذلك يقال اختصارًا إن «حسبة الصن 26».

نقاط الأوراق في الحكم

في نوع الحكم تتغير قيمة الورق: الولد (ولد الحكم) 20، والتسعة 14، والإكة 11، والعشرة 10، والشايب 4، والبنت 3، والثمانية والسبعة صفر. ومع إضافة 10 أبناط للأكلة الأخيرة يصبح مجموع الجولة 162 بنطًا، وتحول إلى سقف تسجيل مقداره 16 نقطة؛ لذلك يقال إن «حسبة الحكم 16».

الفكرة المهمة: الرقم 26 أو 16 ليس قيمة ورقة، بل مجموع نقاط الجولة الأساسية بعد تحويل الأبناط. أما المشاريع فتأتي فوق هذه النتيجة بحسب نوع اللعب.

كيف نحسب نتيجة 26 و16؟

في الصن، تقرّب الأبناط عادة إلى أقرب عشرة ثم تضرب النتيجة في اثنين وتقسم على عشرة. وبصيغة عملية: إذا جمع فريق 74 بنطًا، تقرّب إلى 70، فيسجل 14 نقطة، ويسجل الفريق الآخر 12 نقطة من أصل 26. وعند بعض الطاولات إذا انتهى الجمع إلى نصف يصعب تقريبه، تُستخدم طريقة مضاعفة الأبناط ثم القسمة على عشرة؛ لذا ينبغي الاتفاق على طريقة التقريب مسبقًا.

أما في الحكم، فتقسم الأبناط على عشرة ويُقرّب الناتج بحسب قاعدة الطاولة. مثال: إذا حصل فريق على 96 بنطًا، فحسابه 9.6، فيسجل 10 نقاط، ويحصل الفريق الآخر على 6 نقاط، ليكتمل مجموع 16. وفي مثال آخر، 45 بنطًا قد تسجل 4 في بعض اللوائح بدل رفع النصف، بينما تسمح لوائح أخرى بالتقريب؛ وهذه من أكثر النقاط التي تفسر اختلاف النتائج بين اللاعبين.

المشاريع وقيمتها

المشروع مجموعة أوراق معلنة تمنح الفريق نقاطًا إضافية، ولا يكفي وجودها؛ بل يجب إعلانها في الوقت والشكل اللذين تحددهما القاعدة المتفق عليها. أهم المشاريع هي: السرا (ثلاث أوراق متسلسلة من النوع نفسه)، الخمسين (أربع متسلسلة)، والمئة (خمس متسلسلة، أو أربع أوراق متشابهة من الرتب المسموح بها بحسب نوع اللعب). وهناك الأربعمئة في الصن عند وجود أربع إكك، والبلوت في الحكم عند اجتماع شايب الحكم وبنته مع اللاعب نفسه، ما لم تدخلا في مشروع آخر وفق اللائحة.

القيم التشغيلية الشائعة هي:

  • في الصن: السرا 4، الخمسين 10، المئة 20، والأربعمئة 40 نقطة.
  • في الحكم: السرا 2، الخمسين 5، المئة 10، والبلوت 2 نقطة.

وعند تساوي المشاريع ينظر إلى ترتيب المشروع وقيمة أوراقه وأولوية الجلوس وفق القاعدة المحلية. كما أن بعض اللوائح لا تسمح باستخدام الورقة نفسها في مشروعين.

مثال محسوب مع مشروع

افترض أن الفريق المشتري لعب صن، وجمع 74 بنطًا، ومعه سرا معلنة. نتيجة اللعب الأساسية 14 نقطة، والمشروع 4، فيكون مجموع الفريق 18 نقطة. الفريق الآخر يأخذ 12 نقطة من اللعب، وتبقى إضافة الأرض محسوبة ضمن أبناط الجولة قبل التحويل، لا كـ«مشروع» مستقل بعد ذلك. ولو كان المشروع خمسين بدل السرا، يصبح مجموع الفريق 24 نقطة (14 + 10)، بشرط صحة الإعلان وعدم إسقاط المشروع بسبب قاعدة كشف أو ترتيب.

وفي الحكم، إذا جمع الفريق 96 بنطًا ومعه بلوت، تكون النتيجة الأساسية 10 نقاط، ويضاف البلوت بنقطتين، فيسجل 12 نقطة، بينما يسجل الخصم 6 نقاط من اللعب إذا لم توجد مشاريع أخرى.

الكبوت: لماذا تصبح النتيجة 44 أو 25؟

الكبوت هو أن يأخذ فريق واحد جميع الأكلات في الجولة. في القاعدة الشائعة، يسجل الفريق الكابت 44 نقطة في الصن، و25 نقطة في الحكم، ثم تضاف مشاريعه الصحيحة. ولا يستفيد الفريق الذي لم يأخذ أي أكلة من مشاريعه في الكبوت، لأن المشروع مرتبط بنتيجة اللعب وفق اللائحة.

مثال: كبوت صن مع خمسين صحيحة يعني 44 + 10 = 54 نقطة. وكبوت حكم مع سرا يعني 25 + 2 = 27 نقطة. وإذا كانت الطاولة تعتمد دبلًا، فقد تختلف نتيجة الكبوت أو تتضاعف وفق نظامها؛ لذلك لا يصح نقل رقم 44 أو 25 إلى كل جلسة دون مراجعة الاتفاق.

الخسرانة: متى يخسر المشتري؟

الخسرانة تقع عندما لا يحقق الفريق الذي اشترى اللعب الحد الأدنى المطلوب من أبناط الجولة. القاعدة المتداولة أن عليه إحراز نصف الجولة الأساسية أو أكثر؛ فإن فشل، تسجل الجولة كاملة للخصم: 26 نقطة في الصن أو 16 نقطة في الحكم، بينما يسجل المشتري صفرًا من اللعب. وقد توجد قواعد تفصيلية تتعلق بالمشاريع أو بالدبل، فلا تخلط بين الخسرانة وبين مجرد خسارة بعض الأكلات.

مثال واضح: اشترى فريق صن، لكنه لم يحقق 13 بنطًا من أصل 26 بعد التحويل أو لم يبلغ شرط الطاولة المكافئ، فتكون النتيجة 26 للخصم وصفر للمشتري، وقد تضاف مشاريع الخصم إذا كانت مستحقة. وفي الحكم يطبق المبدأ نفسه على حد 8 من أصل 16، وفق الصياغة المعتمدة.

خلاصة سريعة قبل تسجيل النتيجة

  1. حدّدوا: صن أم حكم، وهل يوجد دبل.
  2. اجمعوا قيم الأوراق، وأضيفوا 10 أبناط للأكلة الأخيرة.
  3. حوّلوا الأبناط إلى 26 في الصن أو 16 في الحكم بطريقة التقريب المتفق عليها.
  4. أضيفوا المشاريع الصحيحة.
  5. افحصوا شرط المشتري: نجاح، خسرانة، أو كبوت.
  6. اكتبوا النتيجة في ورقة التسجيل، ولا تعتمدوا على الذاكرة أو على قاعدة من لعبة أجنبية مشابهة.

يُقال أحيانًا إن البلوت مرتبط بالبلوت الفرنسي (Belote)، كما تذكر بعض المراجع انتشار اللعبة في الحجاز ثم الجزيرة العربية، لكن أصل التسمية ومسار الانتقال ليسا محسومين توثيقيًا؛ لذلك الأفضل عرض هذه الروايات بصيغة «يُعتقد» لا كحقيقة نهائية.

للقراءة والاستزادة

هذه الأمثلة تشرح طريقة الحساب ولا تلغي مرجع مالك الموقع أو اتفاق الجلسة؛ فإذا اختلفت القاعدة المحلية في التقريب أو الدبل أو المشاريع، فالمعتمد هو ما أُعلن قبل توزيع الورق.

ملاحظة: قد تختلف بعض التفاصيل بين الجلسات. اتفقوا على القواعد قبل بدء اللعب، واستخدموا الحاسبة لتسجيل النتائج بدقة.

مقالات ذات صلة